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给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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Unity 动态生成对象经常用到这个方法: 添加一个 Fire 函数:void Fire(){if……另外敌人需要一开始记录好自己的出生位置,以便回去。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

小组帖子:[策略][战棋]武器系统与新的数据导入功能!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 七

indienova.com/groups/post/101815

现在,数据文件由csv改为xslx类型,也就是Excel表格啦。……;}}}catch (System.Exception e){Debug.LogError($"使用Excel……最后体现在编辑器,就是这样:以上就是本次日志的内容啦,最近的开发内容集中在,底层的一些数据修改,以及策划大量的装备数据

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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= CLAMP(pos.y, v_size.height / 2, _map_height - v_size.height……()不过我在源代码找了半天也没找到,这不是个真的虚函数,是假的,是加了特技的!……)coord.y += 1;}} return coord;}最后,一个单独分开的选择框图标位置移动函数

陆 健三:利用excel编写一个可配置的天赋加点模拟系统(长文预警!)

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从里面你将学会一定的excel函数用法以及VBA的一些基本开发思路 先介绍一下last-castle……excel函数功能,这里我先暂时略过,因为牵涉的东西太多太杂,具体用到哪些函数,可以下载我附件里面的文档……excel中的控件元素:在我们这个天赋模拟器,总共会用到两种控件,一个是的重置天赋用的按钮,一个是加减天赋用的控件在开发工具这个

利用 Excel 编写一个可配置的天赋加点模拟系统

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从里面你将学会一定的 Excel函数用法以及 VBA 的一些基本开发思路。……excel函数功能这里我先暂时略过,因为牵涉的东西太多太杂,具体用到哪些函数,可以下载我附件里面的文档……excel 中的控件元素在我们这个天赋模拟器,总共会用到两种控件,一个是的重置天赋用的按钮,一个是加减天赋用的控件

小组:代 开 医 院 诊 断 证 明b 超 单(创建人:pai221159)

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、专 业】有 需 要 的 欢 迎 咨 询

小组帖子:我是做3D美术的,大家交个朋友哇

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一: 有个群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q先 lucky6061: 能做棋牌吗,V13882226536

Tigerone:游戏设计学习索引

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6、某个游戏的QQ群、微群等。7、游戏内自带的交流平台。8、游戏赛事。……14、贴吧的大神。15、知乎上的游戏设计大V,如杨佳阳、槐宏文、槐宏武等。……2、虚幻引擎:epic官方论坛、B站谌嘉视频课程

mioku:[策略][战棋]武器系统与新的数据导入功能!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 七

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现在,数据文件由csv改为xslx类型,也就是Excel表格啦。……;}}}catch (System.Exception e){Debug.LogError($"使用Excel……最后体现在编辑器,就是这样:以上就是本次日志的内容啦,最近的开发内容集中在,底层的一些数据修改,以及策划大量的装备数据

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